Dev Blog #19 – La touche final

Salutations, et encore merci à tous les contributeurs d’Identity qui ont reçu ce blog de développement. Tout le monde a travaillé dur pour créer un jeu qui peut changer le secteur et vous allez bientôt avoir votre premier goût.

Avec la sortie du Town Square (le premier module de gameplay social d’Identity), nous travaillons dur pour tester et mettre au point deux des principales fonctionnalités. Tout se passe très bien et je suis assez fier de l’équipe. Ces derniers systèmes sont la mécanique art / toile et le boîtier du lecteur. Les deux fonctionnent depuis longtemps, même si quelques ajustements ont été nécessaires avant de faire sortir Town Square.

 

 

Nous avons ajouté un nouveau bouton dans les ascenseurs pour vous permettre de visiter une version publique de n’importe quel appartement. Vous pouvez courir et les voir dans leur état par défaut avant de vous engager à les acheter pour vous-même. Ce sera un moyen très utile d’explorer les options disponibles, étant donné que certains des plans seront très rares à être rencontrés avec d’autres joueurs.

Ci-dessus, le penthouse après quelques minutes de décoration rapide. Je ne suis pas exactement un décorateur, mais vous pouvez avoir une bonne idée de la façon dont il se présente maintenant! C’est un vaste espace avec trois grandes chambres (ce qui signifie que vous et deux amis pouvez l’utiliser comme votre maison) et des tonnes de stockage.

Nous avons dû réorganiser un peu le backend du système de logement, mais le résultat final que vous voyez est tout ce que vous avez vu dans la vidéo précédente de Identity Insider. Toutes les fonctionnalités présentées seront alors prêtes pour vous sur la place! Nous avons beaucoup d’autres fonctionnalités intéressantes pour vos soirées à domicile que vous n’avez pas encore vues. Si vous n’aviez pas vu cette vidéo ou si vous voulez la revoir, je l’ai liée ci-dessous.

 


Traduction du site : https://www.identityrpg.com

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